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第214章 骄傲的任天堂

“社长,调查清楚了。智多星G上所采用的VCD存储格式,不只是能用来存储游戏数据等,还能存储歌曲、电影等作品。”

“而这个VCD,是华夏一家叫做万燕的公司开发的技术,已经申请了专利,并且推出了产品。这款产品,跟录像机功能类似,可以播放一些电影和MV,还能当卡拉OK使用。”

任天堂的松岛真二点点头,这么看来,这项技术也没什么。不就是一种存储方式么,只是这种方式,更可以避免一些盗版游戏光盘。

CD光盘能生产的企业有很多,也有很多公司都有着相关的技术,但是VCD,就只有万燕公司有,也只授权给了智多星公司,这就让其他盗版商无从下手。

不过他相信,以盗版商的本事,想要破解技术并不难。到时候生产一些廉价的游戏光盘,那个智多星公司的正版游戏卖不出去,看他还怎么嘚瑟!

“也就是说这不过就是一种新的存储格式?你们调查过没有,这种光盘的存储量是多大?”

“跟CD的一样,700M左右。”

一样?

松岛真二哈哈大笑,还以为是什么划时代的技术呢,原来容量并未增加啊。也就是说,同样只能存储那么多数据,游戏也做不了太复杂。

“行了,不必放在心上。对智多星G和3DO的游戏分析结果出来了没有?”

“已经出来了,那边红色文件夹里就是。”秘书汇报道。

“嗯,你出去吧。”

松岛真二打开红色文件夹,上面有智多星G上单独发行的游戏和3DO上独家发行的游戏对比,其中销售情况最好的,就是KOF93,因为这个是智多星G随机赠送的,而且用户调查满意率超过了百分之九十。

这么说喜欢格斗游戏的玩家,基本上就都喜欢这款游戏,甚至一些之前不太喜欢格斗游戏的玩家,也喜欢上了这款游戏。

还有那个叫做合金弹头的射击类游戏,居然也很受欢迎,甚至满意率比KOF还高。

至于其他的一些游戏,表现的差异就比较大了。有的用户满意调查超过了百分之八十,有的还不到百分之三十,尤其是3DO公司那边,目前没有一款满意度超过百分之八十的游戏。

淞下公司在任天堂看来,跟嗦尼一样,以为会做硬件,技术一流,就能做好游戏机了?游戏机真正卖的不是游戏机,而是所搭载的游戏。

从淞下的机子定价过高开始,任天堂就知道淞下不会成功的。他们的一些设计理念很不错,可也有着不小的缺点。

任天堂本来也打算推出32位的游戏机,不过因为跟嗦尼的合同撕毁,所以打算直接越过32位,做64位的游戏机。

嗦尼当初就是看不清自己,居然要求游戏销售分红,甚至还要求可以用相关的技术,做自己品牌的游戏机,这就是想借助任天堂打响旗号,然后进入游戏行业啊。

任天堂觉得,哪怕是那些开发游戏的公司做游戏机,都比这些做电子硬件的企业做得好。这不,淞下就扑街了。

作为全球顶级的消费电子厂商,销量居然比不上华夏的智多星。几个月过去了,3DO的全球销量超过了两百万台,但却不只是淞下的,还有三洋的,三星的,AT&T公司的。

他们都生产3DO,只是品牌不一样,售价略有差别而已。

可这几家加在一起,居然也没比得上智多星,智多星的销量,也已经突破了两百万台,在国际市场,跟3DO不分伯仲,但是智多星还有一个华夏市场,就是这块大家都认为还没开发起来的市场,为智多星提供了五万多台的销量。

看来这个数据很差,十几亿人口的市场,居然只卖出去了这么点。可想想其他公司在华夏市场的销量,就知道这个数据有多不容易了。

更让任天堂这边关注的是,智多星公司的游戏光盘销量,比3DO的好一大截。任天堂这边嘲笑3DO的最主要一点,就是他们做偏了。

只注意游戏机的开发,却忽略了游戏的开发。几个3DO的股东,都以为对方会重点开发游戏,可结果是谁都没有好好开发,拿到了一些游戏的版权,也不是独家的。

狠心购买了独家版权,结果卖的还不咋地。更搞笑的是,淞下等公司让游戏公司按照他们的要求开发游戏,然后游戏公司自主销售,他们拿提成。

让游戏公司自负盈亏,游戏公司能干?

今年年末,NEC、世嘉、嗦尼等公司的32位游戏机,都将上市。也正是因为这一点,任天堂