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第648章 孙腾飞的豪言

还没等嗦尼做出应对呢,任天堂也公布了NDS的性能参数,并且表示在下半年会上市销售。

任天堂最具特色的创新就是采用了双屏,其中包含了一个触摸屏,还为此开发了一些触摸屏的游戏。

本来任天堂以为他们这个设计应该是独一无二,没人想到的,但是智多星的Z5也是触摸屏,也有触摸屏的游戏,这就显得他们没那么特别了。

而且两个屏幕,还显得有些多余。更让他们的产品变大,便携性差了,还更耗电。

这还没完,三家都公布了性能参数之后,世嘉万代也更新了他们的DB2性能参数,同样在屏幕上做了变化,同时显示功能上做出了优化,可以玩一些3D游戏了。

四家都公布了性能参数之后,大家忽然发现,性能似乎都不太一样。

智多星和任天堂都是双32位元CPU,嗦尼采用自己的32位元CPU,世嘉万代同样采购了超威鹰伟达的CPU,但却并不是最好的。

图形显示功能,内存等方面,大家都有所差距。而且嗦尼还有一个UMD光盘的播放功能,看起来功能最多。

但嗦尼有一点做的不好,他们将UMD技术牢牢的掌握在自己手里,并没有对外授权,也就导致了这个只能嗦尼自己生产,其他厂商都不支持。

不像其他公开的格式标准,大家都能做,资源自然也就更多。

可惜嗦尼还没想到那些,只觉得自己的性能非常强大,屏幕分辨率最高,这个是为了视频播放功能弄的,看电影不得清晰一些吗?

实际上对于那种小屏幕来说,清晰度没特别高也行,差别并不大。而且许多影视资源本来就不是高清的,智多星和任天堂等的屏幕足够用了。

每家都在强调自己的性能优势,希望消费者能够因为性能选择他们的产品,但是此时智多星的内部会议上,大家说的却不是这样。

孙腾飞看着大家:“产品性能方面,大家的差距都不大。我们跟任天堂的CPU最好,运行速度最快。嗦尼的功能最多,清晰度最高。世嘉万代的上网功能最强,同时电量最足,任天堂的设计最新奇。”

“每一家都有优势,可实际上大家都是32位元的,哪怕是我们采用双CPU,也没有根本性的提升。”

“但是因为硬件的侧重不同,大家的生产成本肯定不同。这里面生产成本最高的应该是任天堂和嗦尼,任天堂双屏,双CPU,嗦尼的有UMD光盘匣,但是大家这次的零售价一样,谁也没拉开差距,包括了世嘉万代。”

“在价格没有竞争力的时候,似乎硬件性能就是标准。可大家选择产品的时候,真的是奔着硬件性能去的吗?我们生产的是什么产品,是游戏机,最根本的用途,就是玩游戏。”

其中游戏玩家分为一般玩家和重度玩家,一般玩家就是偶尔玩,玩不玩都行,那么附带的MP3、MP4、电子书等功能,就是吸引他们购买的元素之一。

对于重度玩家来说,他们就是喜欢玩游戏,甚至每天都会玩,那么吸引他们的就是好玩的游戏,因为这类玩家往往都玩过多款游戏,一般的游戏对他们没有吸引力。

而且就像当初智多星刚做32位家用游戏机的时候,那时候群雄逐鹿,品牌十几个,但最终能赚到钱的就三个。

并不是其他厂商的硬件性能差,而是他们的游戏无法发挥出硬件性能,还有就是游戏不够好玩,玩家没兴趣。

孙腾飞跟许多人研究过认为,游戏才是根本。没有好玩的游戏,性能再强也是白搭。

“在32位家用游戏机领域,当时我们根本没有3D游戏,因为我们的图形显示芯片最差,包括后续的GMINI也是如此,当时没少被其他游戏厂商嘲笑。”

“也正是因为没有3D功能,所以我们的游戏卖不上价,哪怕一些口碑很好的游戏,也比那些口碑差的3D游戏便宜许多,他们游戏的平均售价超过了50美元,还有零售价达到249美元天价的,而我们的平均售价不到20美元。”

“这种情况,在我们的G2系列上才开始扭转,我们的游戏平均售价也达到了50美元,也有了超过100美元的顶级3D游戏,卖的还不错。”

“游戏才是目前公司最大的营收,也是利润率最高的,超过了所有的硬件产品。”

“现如今嗦尼在32位掌机3D游戏上,他们是占据优势的,因为他们最初就有3D游戏,平台移植更快,且有许多当初的粉丝。”

“世嘉万