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第541章 我们也做丧尸类游戏

“总裁,卡普空公司拒绝了我们购买生化危机系列游戏的要求,他们说除非我们给与三百万份的保底销量,同时还要给一半的预付款,并且后续游戏,也不会交给我们独家发售。”

电话里松田尻智的语气有些郁闷,卡普空公司也是全球顶级的游戏厂商,最初是靠着街霸起家的。

后来洛克人、鬼武者等也都非常受欢迎。而他们的生化危机系列,更是畅销全球,声誉极高。

智多星当然希望在自己的游戏平台上,能够有更多受人喜欢的游戏,尤其是这类游戏确实能带动主机销量。

最初卡普空公司跟嗦尼、世嘉万代都有协议,刚开始是授权给了世嘉万代,在土星上发售,后来嗦尼签订了一份条件更好的协议。

嗦尼也不要求完全独家买断,而是要一定时间的独家发行权。靠着这款游戏,嗦尼的PS游戏机当初没少卖。

这也是嗦尼的套路,看起来不是独家买断,所以价格低一些,实际上许多人玩游戏就是图个新鲜,而且会在游戏发行初期就忍不住购买。

后来到了第二部游戏的时候,卡普空公司也识破了嗦尼的套路,所以将独家发行期缩短了,并且因为世嘉万代的天王星先发售,所以嗦尼实际上是第二家发售的,后续任天堂的NGC上也可以玩这款游戏。

卡普空将主动权夺了回来,并且获得了更多的利润。只是在开发第三部的时候,他们陷入了困境。

嗦尼开发了PS2,而他们是按照PS1的平台来进行开发的,所以游戏表现力就有所下滑。导致游戏的口碑有所下降,还好他们的PC版本卖的不错。

这时候行业第一的游戏机厂商要购买他们的系列游戏,卡普空也就开出了一个高价。他们知道智多星在跟其他几家游戏机厂商竞争,而他们的生化危机系列游戏有着很多忠实的游戏粉丝。

所以卡普空待价而沽,认为智多星要么答应他们的条件,要么就是嗦尼等公司给他们提高条件。

实际上他们的第四部游戏已经在开发中了,就是以PS2平台为基础的,所以更换平台,他们要多付出不少研发成本。

只是他们叫价太高了,松田尻智计算了一下,这肯定会亏。除非后续游戏能大卖,还得给他们独家发行权才行。

条件没谈拢,松田尻智觉得有些挫败感,急忙打电话跟总裁汇报,同时表示道歉。

“没关系,不就是丧尸游戏么,恐怖一点,让人觉得玩的时候紧张,设计方面设计的也一般,不值一提,剧情倒是不错。”

“这样吧,我们自己开发一款丧尸类游戏就行了,让他们看看,不卖给我们,是他们的损失!”

智多星总部这边,分为好几个游戏开发团队,他们手中都有项目,而岛国那边,此时也有新的项目,开发一些新的养成类、收集类的游戏,还有一些针对特殊市场的18那啥游戏。

章杨把李俊生叫过来:“俊生,每组抽调出一个人,我们要开发一款新的丧尸类游戏,策略游戏。”

李俊生想了下:“总裁,丧尸类的现在以射击类的游戏为主,还有一些逃生类的游戏,策略类的,是结合这些特点吗?”

“不,我们这款游戏跟传统的丧尸类游戏不同,我们要的不是恐怖,而是可爱的。”

李俊生以为自己听错了,丧尸游戏变得可爱,那做出来的游戏还能有人喜欢?反差也太大了吧?

“我说,你记下来。首先,把丧尸进行分类。分为普通的丧尸,带防御工具的丧尸,有特殊技能的丧尸等等。”

“不同的丧尸,可以抗住不同程度的伤害。而伤害到一定程度,丧尸就会死亡。丧尸可以带一些护具,比如橄榄球的护具等等,甚至还可以有尸王,可以召唤其他丧尸。”

“我们将游戏设计成一款防御策略型的游戏,丧尸负责进攻,玩家控制一些植物进行防御。”

“等一下。”李俊生正在记录的笔顿住了,“总裁,你刚才说用什么防御?植物?”

“对,用植物。一些植物可以发射一些攻击性的东西,击打丧尸。比如豌豆就可以喷射豌豆进行攻击,西瓜藤可以砸西瓜等等。”

“我们用不同的植物,做出不同的攻击武器,一边防御,一边可以击杀丧尸。防御的地点,可以设为自己的家园,丧尸通过各角度进攻,可以是前面的院子,可以是后面的池塘,可以是屋顶。”

“可以在白天,也可以在黑夜,甚至在大雾的天气等等。在咱们华夏这边,有僵