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第一百五十三章 如果想不被抄,就得跑得更快

在之前的世界中,游戏行业在面试的时候会普遍问一个问题:

如果你做的游戏被鹅厂抄了,你该怎么办?

这个问题在15年以前都是一个非常苦涩的问题,令人难受又哭笑不得。

因为在这之前,甚至于到19年的时候,国家对于游戏方面的侵权相关法律还不够健全。

更何况现在的07年。

第一个原因是我们起步晚,游戏行业从能自主开发到逐渐走向成熟,是一个需要时间的过程,早在国外已经有无数大作井喷的时候,我们的游戏行业还是一片黑暗。

所以对应的相关的法律建设就要更加滞后。

真正让这块被推动建设的原因,说起来有些可笑——

暴雪第一次联手V社,居然是因为一款叫做《刀塔传奇》的游戏侵权。

但是因为开发刀塔传奇的公司是一家大陆本土公司,跨国诉讼维权变得极其麻烦。

他们告刀塔传奇,是通过先在湾湾进行诉讼,再到海淀法院提起诉讼。

暴雪给出的官方解释是,因为他们相信湾湾的立法更加严格和公正。

结果在湾湾的一审结束后,暴雪和V社败诉。

反过来刀塔传奇的公司同一时间在米国状告米国的一个名叫《Heroes Charge》的游戏侵权。

米国对产权保护是非常重视的,所以刀塔传奇提起诉讼之后,很快Heroes Charge就被推上了法庭。

尤其讽刺的是,如果没有两大巨头的强大压力和维权决心,国人的产权保护意识还不会觉醒,而且相关的立法也不会被快速推动。

而他们告刀塔传奇,大概经过了1年多的时间,相关的公司才被做出了下架和整改处理。(其实就是换名字,换掉里面涉及侵权的素材……)

暴雪和V社取得的最大胜利还是在米国本土:

侵权事件出来没有多久,苹果就下架了刀塔传奇并关闭了付费通道。

可是刀塔传奇的官方给出了通过其他网上代充的方式。

也就是说,其实本质上对侵权公司没有造成多少财务上的影响。

在这次事件之后,相关的法律建设才被完善起来。

被建设的原因,也在于国民对产权的重视,以及各大游戏商实在是受不了被别人抄袭,这才被国人联合推动。

难维权的第二个原因,是因为相关的审理者缺乏专业性。

所有玩游戏的人都能看出来的两款游戏相似性,但是有可能因为审判的相关人员自己对游戏行业不了解,自己也不玩游戏,所以会导致难以鉴别侵权的情况出现。

比如两款游戏,玩法本身相似,可是画面和美术素材不同,那么就很难被判定为抄袭。

一个最典型的案例就是传奇和传奇私服。

如果没有源代码进行对比,那么就很难维权。(后来出台了相关的法律,在规则和画面相似性,独创性以及代码比对各方面都完善了法律。不过这已经是很多年之后的事情了。)

另外,像伊诚这种情况,还有一个维权难的重要原因——

你根本不知道抄袭者是谁。

搞不好是跨了很多个省份的地方团伙,连个体户都算不上,更别说有固定的公司。

即使去报案,追查起来也非常麻烦。

有可能你追到印刷厂,别人也只是个代工。

查到下单人,搞不好是个匿名,或者伪造的身份证。

这就跟打击流浪小摊贩的情况差不多。

所以基本上除非你有明确的证据和把握,否则别人根本不会浪费这个人力物力去帮你维权。

更何况跨省提起诉讼,跟跨国诉讼也差不了多少。

每个省份都有自己的特殊情况。

另外就是,别人根本不怕你告。

比如鹅厂,先不说他们有非常了得的法务人才来专门应对这种情况打擦边球。

哪怕你有确凿的证据,他们都可以拖个一年半载。

这段时间过去,他们即使被要求下架并且赔偿,但是可能还不及抄袭赚钱得到的九牛一毛。

应对不够迅速,审理周期长,也是让这些人明目张胆的侵权的重要原因之一。

……

所以,伊诚早就料到了会有这样的情况出现。

既然已经有心理准备,真正到来的时候他一点都不慌张。

对付鹅厂抄袭的最佳方式是什么呢?——

如果想不被抄,就得跑得更快。

而且在这种时候要善于利用媒体的力量。

有时候舆论维权更有效。

所以伊诚做出的几个应对:

首先,找更厉害的画师制作更精美的原画。

李书恒这次帮伊诚找到了美院的院长,也是著名的书画大师罗瑜谦。

能跟美院进行合作,其实是一件双赢的事情。

伊诚等于傍上了【国立】这棵大树。

所以《财狼K》也变成了新创水墨风的文化代表产品。

这是受到上面大力支持的。

你一旦跟国立沾边,谁还敢随便动你?

而且罗瑜谦的画是真心牛批。

这个人年轻的时候就在西方留学,师从印象派大师罗德,所以本身的素描和油画功底是非常了得的。