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191 处置

“那怎么办?佐久间桑,不是六大头目但看起来地位只高不低。”

“人家是真的看不上社团这点生意啊……”

“得罪了佐久间,以后要怎么办?”

“先把他吩咐的事情做好。全部加码。然后到时候他的弟子的仪式,我们备上一份大礼,然后再私下里认个错。”

“那位斋藤飞鸟也是偶像啊,让手下去排她的握手帮她推一把人气?”

“你疯啦!一大帮看着就是黑帮份子的……先不说社会影响,要是到时候谁不小心说错话惹恼了这位,还要不要活了?”

“……明白了。我本来以为警视总监是给我们面子,没想到是为了不要在东京搞出大事来需要留着我们的命。不是这个级别不够资格调停啊……”

“把手里的人资料准备好,给秋元康送去,不管选谁,立刻办移藉手续。”

“行,就这么办吧。”

就在这帮现在终于明白自己的位置的人定下了之后处理此事的准则,以及,以后好好做生意做运营,再不敢玩各种花招了的时候,佐久间、金井树、龙川酒月、秋元康一起研究探讨了乃木坂的音乐创作问题。秋元康虽然对乃木坂也一直在跟踪关注,但说实在的,他需要关注的妹子实在是太多了,好几百号人,还有各种各样的商务工作和社会活动,真正能花在持续了解一个人上的时间太有限。

在blindbeats开的这个会上,秋元康主要是通过各种资料了解到了许多自己以前忽略掉的事件。以及,秋元康看到了blindbeats和其他合作伙伴做出来的很多东西的原型。

比如快速导入新歌的音乐游戏系统,以及快速进行人物的游戏建模化的系统。新型的跳舞机系统,以及这些技术尝试运用在游戏中的实例。秋元康看到了一整排完全装置了乃木坂的歌曲,用乃木坂成员造型的太鼓达人机、音游、跳舞机等等……

跳舞机最多可以进行8个玩家的联动,一起跳同一首曲子,每个玩家分配不同的舞蹈位置。不过现在还没进行多玩家的联动测试,而且,现在曲库也是在不大。

太鼓达人机相比与吉他机、打鼓机等等,开发程度算是非常高了。基本上,除了机器的外壳没有重新设计绘制之外,已经完全可以实装了。游戏的界面和经典版的“太鼓达人”相比略有不同,更加适合粉丝们的使用习惯和选曲习惯。而曲子全都经过重新编曲,更适合太鼓的曲风和节奏调式。而打鼓机、吉他机基本就是原本的编曲,只是个别地方略微做了调整。

总体上,这些音乐游戏除了曲库不够之外,都达到了可以搬进游戏厅的程度。或许有些bug,但基本都不算是什么大问题。

秋元康咋舌道:“你这些东西完成度相当足够了吧?准备什么时候上线?”

“还早呢。一个是曲库问题,三单上线也就加起来20首歌,实在是有点少。而且相关素材还需要继续丰富和调整。比如每个角色的服装设定,除了制服、打歌服,还准备设计若干套服装,比如金井树演唱会现场的几套也准备加入进去。还有就是游戏界面,需要完善测试,这方面已经委托了相关公司和专业人员了。准备搬一套去她们宿舍,她们自己太熟悉这些曲子,也会提供自己的意见。另外,就是程序员在整合会员系统。以后会员在任何联网的机器上玩乃木坂相关游戏,只要产生消费的,都能增加会员积分。而且,还准备开赛季模式,每个赛季都单独排名……这个怎么实现,怎么做数据平衡还在做规划。以后乃木坂应该是每年要搞演唱会的吧,奖品就是演唱会的好位置,以及相关周边,以及和成员互动的机会。”

秋元康苦笑着说:“玩那么大吗?曲库没问题啊,先用AKB给你测试?”

“先发给乃木坂,之后再和AKB合作。这是大前提。不然,乃木坂就会被一些没事找事的厄介攻击。”佐久间摇了摇头:“另外,你还记得我之前弄的那个让中元姐妹合作的曲子吗?相关游戏现在也在测试阶段了。准备整合好几个游戏,一同发布,到时候,线上线下,游戏内外,除了被乃木坂洗脑,粉丝们没有别的选择呢。所以,我嫌弃你的曲库,可涉及到乃木坂,我又不能绕过你去写歌给她们。”

“其实,我没问题的,我不介意啊。”秋元康说。

他稍微测试了一下几个音游,的确是游戏性和设计感都非常好,而且各级难度的分布相当不错。秋元康在这方面也是手残,完全适应不了最高那几个难度,也就太鼓勉强打了一段。但毫无疑问,这些游戏要是和会员机制能联系起来,首先能大大增加乃木坂的会员总数。然后,如果能充分联系所有的乃木坂相关资源,很容易让粉丝、玩家有投入感,不会觉得自己在某个平台上投入的时间和精