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542 上紧的发条

542

这份销售数据的提交者不是统计部门的人,而是松桥实。

松桥实在游星电子娱乐的价值并不比顶级的游戏制作人差多少。

就是因为有松桥实在,才会在经营方面特别的顺利,她总是能解决掉大部分经营上的问题,让竹游星可以专心的投入到游戏制作与开发当中。

现在米国市场已经基本稳固,大概是三足鼎立的状态。

游星电子娱乐占据大头,然后是曾经利尔达的CEO,现在的布朗娱乐CEO哈克布朗麾下的射击类游戏与角色扮演网络游戏占据细分市场,然后是苏瑞电子效彷游星电子娱乐在多个游戏门类深耕,它们和布朗娱乐大概共同占据米国百分之三十左右的市场。

这已经是游星电子娱乐能做到的极致。

如果市场占有率再上升的话,米国政府恐怕就会再次警惕紧张起来。

他们可是经历过曰本统治米国市场的那段时间,米国人显然并不希望曰本再次发生这一幕。

到时候米国政府恐怕会直接一纸反倾销诉讼给游星电子娱乐来一次重罚,而百分之七十左右的份额刚刚好,也给了其他同行喘息的机会,不至于真的被彻底打死,让游星电子娱乐一家独大,米国政府也不好找理由。

在这样的情况下,松桥实认为自己已经没有在米国继续下去的必要了。

于是她盯上了一片新的市场,那就是欧洲地区。

在这之前欧洲地区一直都是游星电子娱乐并不太受重视的市场。

倒也不是欧洲地区的人买不起游戏,只是一直以来欧洲人对电子游戏的兴趣就不大。

一款爆火的角色扮演游戏往往也都会在欧洲地区碰壁,会非常的水土不服。

不论日系的还是美系的角色扮演游戏都无法取得很好的销量。

在游星电子娱乐麾下效忠的第三方游戏公司也都没有什么好的成绩,所以渐渐的许多家公司对于欧洲也就不是特别的上心了。

同样的,苏瑞电子在欧洲也几乎没有市场,之前苏瑞电子也尝试过多次,但收效甚微,最后索性也就放弃了欧洲市场,只当做添头看待,而游星电子娱乐就好不少,至少还有能受欢迎的游戏。

不过稍微让人意外的是最受欢迎的却并不是游星电子娱乐的游戏,而是布朗娱乐旗下的拟真第一人称射击游戏,这几年已经发布超过三款第一人称射击游戏,在欧洲都能收获超过两百万的销量,这就非常的厉害了,

游星电子娱乐这边是至少马里奥系列的作品老少咸宜,所以能受欢迎,除此之外欧洲人对于赛车游戏也格外青睐,马里奥赛车以及偏向真实画风的极品飞车销量就很不错,其次销量比较好的就是足球游戏了。

去年欧洲地区销量第一的游戏是GSL上的马里奥作品,销量在一百三十万左右,然后是马里奥赛车与极品飞车,都在一百万左右徘回,最后是游星电子娱乐随手制作的半拟真的足球游戏。

就像是米国地区的人对橄榄球非常追捧,或者是曰本地区对棒球疯狂热爱一样,欧洲地区,尤其是英国对足球也有着非一般的热爱。

英超、欧冠等等一系列的足球赛事在世界都非常的出名,更别说国际足联的总部也同样设立在欧洲,决定着每四年世界杯的国家地区。

松桥实提交这些游戏销售数据之外,还附上了一段她对于欧洲地区的评价。

她认为这里是一个非常有潜力的市场,只是到现在为止潜力还都没有彻底被挖掘出来,在松桥实的描述中,松桥实认为可以开发在欧洲更加受欢迎的游戏类型,借此彻底打开欧洲市场。

“在欧洲受欢迎的游戏类型吗?”

竹游星敲击着桌面陷入思考当中。

那就选FIFA好了。

他可是记得很清楚,FIFA系列在欧洲尤其是英国地区非常受欢迎。

这个年货作品每年都能从英国赚到两百多万的销量。

除此之外FIFA还有内购系统,同样也在欧洲地区赚的盆满钵满。

那么想要打开欧洲市场的话,足球游戏肯定是最好的选择。

这是一个能干掉同样为年货游戏使命召唤的顶级运动游戏,确实很有开发的价值。

那么,就选择这个好了,刚好可以借此再培养一下米国地区的开发团队,让那边熟悉一下全新的游戏类型开发,为以后的超大型沙盒游戏打基础。

在欧洲发布一个顶级的足球游戏确实非常有潜力,松桥实这方面的眼光还是相当不错的。

既然她这么希望自己这边推出一款足球游戏打开市场,那就做好了。