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701 该来的总会来的 (3/7)

701

“各位观众,欢迎收看我们新一期的质问节目,我们今天请到了一位知名的社会学家,而我们今天讨论的是一个比较特殊的话题,那就是电子游戏这个东西到底能给我们带来什么。”

米国某电视台的一档节目中,年轻的主持人面带微笑的主持着节目。

“下面我来给大家介绍社会学家吉恩先生。”

“大家好。”

一位戴着眼镜,头发与胡子已经花白的老人对着镜头打了个招呼。

进行简单的介绍与打招呼后,主持人便开始了今天的话题:“吉恩先生,不知道你最近有没有了解过电子游戏这个产业?”

“电子游戏啊,这个我当然是非常了解的,我的孩子就很喜欢电子游戏,哪怕他现在都已经三十多岁,竟然每天还会记得玩一两个小时的电子游戏,或许也正是因为这个原因,让我这个社会学家对于电子游戏产生了一些兴趣,想要深入了解一下。”

“好的,那么吉恩先生你对电子游戏有什么看法吗?”

“这是一个新兴的产业,在人类历史的无数产业中这都算得上是一个年轻的行业了,而这个产业也正在不断的壮大,在资本的眼中电子游戏现在的潜力非常大。”

主持人说:“吉恩先生你是说在资本的眼中?”

“没错。”社会学家吉恩点头,然后接着说,“根据我的调查,电子游戏是一个非常有特点的一个行业,这个东西没有任何实体产出,甚至在我看来不具备任何对人类发展带来价值的产业,可是现在正在逐渐成为主流。”

“听吉恩先生的话,你显然是对电子游戏有着很大不满的。”

“这是当然的,就是因为电子游戏,我的孩子天天都不做正当的事情,明明他可以用玩游戏的时间去做更多更有意义的事,比如说你可以去工作,去照顾家庭,去做对整个社会有意义的事情,而不是浪费时间在这无意义的娱乐上。”

“吉恩先生,可是这个世界上还有很多差不多的东西,比如说看影视行业,似乎也和游戏行业差不多啊?”

“那不一样。”吉恩很果断的回答道,“影视行业是一种艺术,经过这么多年的发展,影视行业给人带来了很多正面的效果,你看有那么多的知名励志影视作品,给我们的人类带来了很大的激励作用,这就是好的,还有很多影视剧在表达自己的想法,在抒发自己的情感,我认为这些都是好的,但是电子游戏,没有任何这方面的好处,这就是影视行业与电子游戏不一样的地方。”

主持人恍然的点头:“好像确实是这样啊,游戏看起来真的是一个比较糟糕的产业。”

社会学家吉恩继续补充说:“还有,你看电子游戏在宣传的都是什么东西?我来给你举个例子,像是勇者斗恶龙,将上层建筑全部描述成了昏庸甚至邪恶的,这明显就是一种最粗浅的曲解。”

“还有怪物猎人这个游戏,使用武器去狩猎那些本来就十分珍惜的生物,这不也是在鼓励人们去摧毁生态平衡?而且怪物猎人这个游戏也同样有鼓励人们去使用暴力达成自己的目的嫌疑,还有游戏中有着那么多的美型人物,平庸的面孔永远都只有可能是路人角色,这些都是与社会学还有许多学科都相悖的。”

“哇,我之前完全没想到。”

主持人恍然大悟,感觉自己好像被打开了一个新的世界,对这个世界有了新的理解。

对于主持人的反应,社会学家吉恩非常的满意,于是他继续说:“还有一个最典型的,也是最近应该比较出名的事件,我愿意称之为文明上瘾事件。”

“咦?这还是一个很新颖的名词。”

“嗯,请记住这是我命名的名词,以后别人也可以使用这个名词,只要带上我的名字就行。”

主持人马上问:“那这个文明上瘾事件又是什么意思?”

“这个啊,就是和一款游戏息息相关了,这个游戏的名字就叫做《文明》”

“啊,我知道这个游戏,最近在一些社交媒体上,还有一些身边人的讨论中都能听到这个名字。”

“这个游戏真的是罪大恶极,过去的一些游戏有着思维与判断的误导效果,而这个游戏更是会让人完全沉迷,甚至不可自拔,我已经听到很多人因为这个游戏忘记生活,忘记工作,忘记学习,你觉得这种东西会是好的吗?”

主持人连忙摇头:“那肯定是坏的。”

“没错,坏透了,这也是我为什么主动提出要参加你们的这一期质问节目,我要在这个节目里呼吁人们,不要被电子游戏迷惑的表象给欺骗了,这是一个非常糟糕的