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680 突破记录

680

泰坦陨落的直播结束的,但并不代表泰坦陨落的热度结束。

一段段泰坦陨落的相关视频开始在各大平台刷屏,他们在尽全力的抒发自己对泰坦陨落这个游戏的喜爱。

一时间在米国、曰本、欧洲等地都变得一机难求。

一开始泰坦陨落的生产线还是有充足准备的,首日就准备超过五百万盒卡带。

但是游戏机的生产线却没有提前进行预测。

因为根据销售部门的预测,买这个游戏的人应该大部分都是玩家。

然后再经过玩家慢慢的发酵,再辐散到那些非游戏玩家。

但是万万没想到游戏刚一发售,那些对游戏一开始不感兴趣的人反而是销售的主力军。

因为这次的泰坦陨落画面确实非常的棒,剧情本身也很吸引人。

但凡是对科幻或者是类似剧情设定感兴趣的人都想要买来体验一下。

没钱买的也会想办法去获取泰坦陨落相关的知识。

“寺沢,你有没有玩最新的泰坦陨落?”

“当然有玩了,这可是一个超级棒的游戏,是我玩过的最酷炫的,这种游戏肯定不能错过啊!但凡是男人就绝对不能错过这样的游戏!”

“什么什么?你们在说什么?”

“泰坦陨落啊,你没玩过?”

“额,没有……”

回答的人马上遭遇对方的鄙夷,似乎觉得不玩的话就是最大的罪过似的。

这种场面在很多地方都在上演着。

哪怕是不感兴趣的人,可是在曰本这样的社会中你必须也要想办法跟随主流。

不然的话你很有可能就会被孤立。

在过去人们最常讨论的是电影电视剧还有棒球赛,偶尔还会聊聊某明星的花边新闻。

后来多了动漫和游戏。

不过动漫和游戏相比较地位比较稳固的影视剧与棒球运动来说受众还是不算太多。

可是这一次泰坦陨落超出常规的走出固有的圈子,让大部分人都了解了这款游戏。

所以哪怕只是为了融入群体,他们也会想办法先搞到泰坦陨落,然后体验一番。

“社长,首周的销售成绩出来了!”

在三月八日的清晨,销售的部门负责人非常激动的来到游戏开发部门。

竹游星这会正在安排新的游戏开发计划工作。

听到不远处销售部门兴奋的声音,竹游星暂时中断会议,然后说:“就在这里公布吧。”

这会游星电子娱乐的多位骨干游戏制作人都聚集在这里,他们也应该听到最终的销售成绩。

“首周销量,七百五十万!其中曰本本土地区首周销量一百八十万份,米国地区三百六十万份,欧洲及其他地区共计两百一十万。”

当所有人听到这个数据后都是一阵的沉默。

但很快所有人都鼓起了掌。

“社长,我们再次突破记录了!而且还是大突破!”

上一次游戏首周销量的记录大概也就在五百万左右。

为了达到这首周五百万销量真的是不知道做出了多少努力。

可是这次的泰坦陨落其实还并没有上一次的营销努力做得多,更多是顺势而为的一些销售手段。

可是却还是突破记录,而且还是一口气超出之前记录两百多万。

竹游星听到这个数据后也是有些高兴的。

泰坦陨落在这个世界获得了应有的成绩。

这才是泰坦陨落真正的实力。

原本世界被两大作品同时挤压的情况下发售都能在一年时间获得六七百万的销量就能证明本身的素质确实是不俗的。

但是奈何原本世界EA不做人,偏偏给这游戏挑了个糟糕的发售时间。

而这个世界没有这些阻碍,泰坦陨落的从发布到发售一路都非常的稳,几乎没有出现任何问题。

首周七百多万销量,那么最终销量突破千万那肯定是轻轻松松的,突破两千万也很有可能。

但是想要首周突破千万销量确实还是有点困难了。

至少以现在这个时代来看还不行。

原本世界大约沉淀了两代多的游戏玩家,基数已经非常庞大。

这个世界才刚刚只能算是有一代的玩家基数,这对比下来确实差距不小。

不过竹游星相信未来首周突破千万销量那是早晚的事情。

在场的众人一边鼓掌一边欢呼。

他们是打心底里认同泰坦陨落这个游戏。

他们各自身为游星电子娱乐的顶尖制作人,最能明白泰坦陨落的游戏性到底有多强。

泰坦陨落的玩法是最新颖的,那种奇妙的时间穿越玩法,还有跳跃、滑墙,让游戏的战斗层面多了