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876 你还在想这件事啊

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这个游戏并没有给玩家带来太多十分激烈的反应。

因为这个游戏好像暂时还看不出太多玩法上的内容,所以玩家们都偏向保守一些。

不过既然是第一方游戏,那基本上是没什么可担心的。

“只狼·影逝二度?这个名字很有特点哎。”

“唔,现在也只能说名字很有特点了,其他的好像……没什么特别的地方,哦对了,游戏的画面也有些暗,同时压迫感也挺强的。”

“我看到了巨大的蟒蛇,会不会像是和怪物猎人那样的游戏?”

“咦?你这么说我反而有点兴趣了呢,不过看起来那大蛇也只像是一个过场动画而已,估计不会让咱们杀掉的吧,我看这个游戏更多的是击杀人形的敌人,你看这个游戏的评级都达到了17岁以上才能游玩,怪物猎人的评级才刚刚13岁级别哎。”

……

“好像……玩家们的反应不是很大啊。”

在东京文部科学省的办公大楼内,当今的大臣静冈次郎与其他多位部门官员也在一起看着这场游戏的发布会。

游星电子娱乐可是和文部科学省达成协议的,游星电子娱乐将会推出两款符合曰本文化的游戏用来进行文化推广。

竹游星答应的很利索,甚至还提前准备好了准备制作的游戏内容。

而静冈次郎也并没有调整什么,很爽快的答应竹游星就制作这两款游戏。

不过答应下来之后静冈次郎和其他官员就在商量这两款游戏是否真的合适。

首先,在文化内容上这两款游戏应该是没什么问题的。

这两款游戏将当下曰本很想宣传的文化内容描述的相当细致,在这一点上一众人必须要认可。

可是他们觉得这样的游戏类型到底能不能受到玩家喜爱却是要打个问号的。

对马岛之鬼暂且不说,因为开放世界游戏刚刚兴起,他们自己都不够了解。

但只狼从一开始的游戏设定中就设定为难度很高,对于玩家劝退效果估计很强。

那么这样的游戏真的能受到广大玩家的喜爱吗?

带着这样的疑问,他们开始时时关注游星嘉年华的发布会。

因为他们知道只狼和对马岛这两款游戏将会在发布会上作为重点之一发布。

之前用作障眼法的发布也是小小开胃菜而已,现在才是发布这个游戏真实内容的机会。

而现在,看很多玩家看到那游戏的游玩内容后反响平平,甚至鼓掌欢呼的声音都显得有些稀稀拉拉,他们顿时就有些担心起来。

“静冈大臣,咱们投的钱不会打水漂吧,咱们部门的资金可本来就不充裕的。”

静冈次郎沉着的说:“我们要相信竹游先生,我认为他是可以做出好游戏的,咱们不能仅仅只是看到现在这个状态就认为这个游戏会变得糟糕。”

“好吧……”

在现场,只狼的预告结束后紧接着就是第二个游戏的预告。

竹游星自己心里清楚只狼这种游戏只有亲自上手玩才会知道是什么样的感觉,现在发布预告仅仅只是告诉玩家们我们在做这款游戏,以及大概什么时候会发售,剩下的即便把整个游戏的玩法都展示出来,他们也不一定能有太大的反应。

这游戏的画面不是顶尖的,画面还有些偏暗,对于玩家们的视觉体验其实也不是特别好,但这一切都是为了本身的艺术风格而服务的,整个游戏的故事也都是带着一种黑暗与压抑。

所以预告发布后紧接着就是下一个预告,不用给太多玩家思考这游戏的时间。

而紧接着下一个游戏便是对马岛之鬼。

这个游戏相比较只狼其实要更加的好理解一些。

因为人群中怎么说也会稍微有那么几个人会了解一些曾经关于对马岛以及那个时代的历史故事。

结合历史故事制作的游戏也天然会有一种代入感。

然后就是这个游戏本身的一些特点。

对马岛的开头便是一位武士手持长刀只身面对多名敌人。

一招一式显得非常酷炫干脆,杀敌似乎真的非常简单轻松,这可和只狼那种压抑的氛围比起来要好太多。

看到了之前压抑的只狼预告,对马岛就有了鲜明的对比。

对对马岛感兴趣的玩家明显更多。

而且这个世界虽然没有黑泽明,但也有类似的影视艺术家创造出了十分接近的作品。

而对马岛便是在一定程度上学习曰本过去传统的剑戟片以及讲故事的方法,加之虚幻引擎的强大效果,整体看起来似乎也比只狼强很多。

预告结束后,玩家们的反馈也明显更积极了一些。

而看到第二个预告反响不错后,正在看直播的一众文部科学省官员们都松了一口气。

其中有人有说有笑的说:“静冈大臣,我觉得我们应该将更多的钱投入到这个对马岛上,这个游戏看起来明显感兴趣的玩家更多一些,而且这个游戏还是结合真实历史制作的,要更有意义一些,你看呢?”

静冈次郎看完后也点了点头说:“你说的有道理,那么我去和对马岛