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第两千零七十四章 一番推测

刘星是真没有想到,自己偶然之间来一次斐城,竟然能够得到和望乡台有关的重要信息!由此可见这次武侠模组的信息密度有多高,就算是一座看起来平平无奇的小城池,其中也隐藏着巨大的秘密。

所以,这个武侠模组好像并不是一个人就能够做出来的。

结合之前的毒刺狮虎兽,刘星现在就有一个很大胆的猜测,那就是这次武侠模组很有可能是那个男声,以及克苏鲁跑团游戏大厅的第一批玩家联手制作出来的模组,其中的魔兽部分就是由各位玩家的创意,然后由克苏鲁跑团游戏大厅自动生成出具体的形象。

这就有点像是现实世界里的所谓ai绘画,只要玩家一些关键词,a就会自动生成一副合格的画作。

至于所谓的古物,也就是那些被克苏鲁化的诗词歌赋所寄存的实体,或许也是经由玩家们的脑洞大开而产生,所以这些由玩家产出的内容就会有很强的个人特色,同时它们的出场地点可能也是固定的,而且和周围城池的一些剧情也有关联!

这也就是说,既然毒刺狮虎兽是由当年的刘星创作出来的,那么斐城的一些专属剧情也应该和当年的刘星有关!

那么现在斐城有什么重要的剧情呢?

韩愈和韩愈鳄!

还有就是刽子手和石骰的恩怨纠葛!

以及石骰和望乡台的故事!

首先是韩愈和韩愈鳄,刘星可以理解当年的自己为什么会设计出这段剧情,因为那时候的自己很喜欢看各种网络,其中就包括了和唐代有关的历史,所以从中也学到了不少的冷知识,因此也保不准就有韩愈和韩愈鳄的故事,毕竟这段韩愈的轶事也挺适合写在里的。

虽然有点不想承认,但是刘星也觉得当年还很年轻的自己,也是那种很喜欢卖弄的人,所以也经常会把自己听说没几天的冷知识讲给朋友听,因此如果让刘星给斐城设计一段特殊的剧情,那把韩愈和韩愈鳄给加上也算是理所当然。

而且从斐湖的构造来看,刘星估摸着当时的自己应该就是从各种巨鳄,巨蟒和鲨鱼类的灾难电影中汲取了灵感,专门在斐湖和河道的连接处附近准备了一片合适的空地,以“方便”斐城的居民在这里举行活动,然后安排韩愈鳄来一个“惊喜”登场!

这不就是在复刻某些电影中的名场面吗?

这都是刘星的算计啊!

咳咳,当然这也是当年的刘星所为,和如今的刘星是没有任何关系的。

应该吧?

不过话说回来了,刘星现在仔细一想的话也会觉得有点不对劲,因为斐湖的那块空地的确是一个举行演唱会的好地方,但是问题在于古时候可没有这样的水上演唱会,甚至连类似的活动都没有,所以当年的自己为什么要这样进行设计呢?

这不就是在给光头卖洗发水吗?

刘星觉得当年的自己可能很年轻,但是也不傻,不太可能会做出这么离谱的操作,所以现在就只有一种可能性,那就是当年的自己是特意这么准备的!

那么当年的自己是给谁做的准备?刘星估摸着在克苏鲁跑团游戏大厅的第一批玩家中,应该也有至少一名歌手出身的玩家。

如果真是这样的话,那就说明最初的武侠模组不仅是由玩家了各种创意,而这么做的初衷或许就是玩家之间的互坑!

简单的来说,就是玩家之间相互设计一段剧情,然后看谁先撕卡!当然这也是有限制的,比如每个玩家就只能安排一只魔兽出现在其他玩家的出生点,而且这个魔兽还得有一个绝对的弱点,以免这只魔兽能把某个玩家一直堵在家里出不来,这么做的话可就没意思了。

所以当时的刘星才会保留毒刺狮虎兽的弱点,否则如果让毒刺狮虎兽的尾巴拥有魔兽应有的强度,那么于雷等人想要解决掉毒刺狮虎兽可就不太容易了。

当然了,此时的刘星觉得当年的刘星还是挺聪明的,知道利用灯下黑,或者说是思维惯性来设计其他的玩家,因为大部分人在看到毒刺狮虎兽是以自己的尾刺为杀手锏时,都会下意识的认为毒刺狮虎兽的尾刺应该是强度达标的,所以就不太可能会对着毒刺狮虎兽的尾刺较劲。

何况这碰着就死的尾刺也不是开玩笑的。

所以这毒刺狮虎兽虽然很强,但是也很菜。

或者说毒刺狮虎兽是越强就越菜,因为想要让它变成一只普通的狮虎兽实在是太容易了。

至于这只韩愈鳄,刘星估摸着是当年的自己在钻漏子,因为韩愈鳄算是一只没有技能的白板魔兽,如果光论身体素质的话,韩愈鳄应该能和满身肌肉的酒猩一较高下。

所以像毒刺狮虎兽和蝙蝠狼这种普通体型的神话生物,在面对韩愈鳄的时候可能都不是一合之敌。

看来当年的自己也是挺机智的,知道利用这种规则上的bug来安排韩愈鳄这种不是魔兽,堪比魔兽的动物来给其他玩家使绊子。

不愧是我啊。

刘星觉得自己用毒刺狮虎兽和韩愈鳄这两板斧,绝对可以困住大部分玩家,哪怕当时的那些玩家大都拥有着超模的人物卡和效果离谱的道具。

当然了,这一番设计必须要遇到对的人,那才能发挥出全部的作用。

这也就是说,红樱等人之所以会来到斐城,或许就是克苏鲁跑团游戏大厅的刻意而为之!

虽然红樱等人是特意选择了一个位置偏僻的城池,但是克苏鲁跑团游戏大厅也有很大的操作空间,比如在红樱等人点开地图的时候,就优先弹出斐城这一片区域,亦或者将斐城的名字加高了一个亮度,让它变得更加显眼。

总而言之,红樱等人以为是自己选择了斐城,殊不知这都是克苏鲁跑团游戏大厅的特意安排。

至于克苏鲁跑团游戏大厅为什么要这么做,应该就是为了让斐城的剧情能够顺利启动,毕竟这都做了如此多的准备,如果用不上的话那就有点尴尬了。

但是这也证明韩愈和韩愈鳄应该会有一段剧情,只是不知道韩愈会不会因此从一个普通的nc变成一个不普通的nc。

最后,也是最重要的石骰剧情,在刘星看来就是关乎到这个武侠模组原本的主线任务!

很显然,望乡台在这次武侠模组中的地位比刘星想象中的还要高,因为石骰的剧情很明显是指向了望乡台,而这一段剧情应该也是当年的刘星安排的,那就说明最初的武侠模组应该不是一个开放世界!

或许所有玩家都会单独出现在某一座城池,在完成一些任务之后就会触发类似于石骰的剧情,总之新的任务都将指向望乡台,让这些玩家在望乡台附近汇合!

这就是所谓的三段式模组?

在论坛里,曾经提到过在克苏鲁跑团游戏大厅的所谓公测初期,玩家最常参加的就是三段式模组,也就是由三个模组组成的一条短剧情线。

就像大部分人都会写的经典三段式作文一样,三段式模组也是由开端,发展和结束这三要素构成的,简单的来说就是在第一个模组发现某件道具,然后因为这件道具而前往某地,最后在某地使用该道具解决某个问题。

不过这种三段式模组也没有存在多久,便被克苏鲁跑团游戏大厅给放弃了,或者说是完成了进化,直接从只会持续三个模组的短剧情线进化到了持续多个模组的长剧情线,中间偶尔会穿插一些特殊的模组。

所以当刘星进入克苏鲁跑团游戏大厅的时候,已经没有这种三段式模组了。

如果这个猜测没错的话,那就代表着眼前这名触发了石骰剧情的玩家,在去望乡台的半路上可能还会遇到一些大问题。

所以自己要不要让他多在斐城待一会儿,不要跟着自己一起回甜水镇?

毕竟自己这次带队回甜水镇,本来就至少会遇到一次麻烦,结果现在又自带了一个麻烦发生器,那刘星都不敢想接下来会发生什么,因为石骰的剧情涉及到了望乡台,而现在也能确定望乡台是有势力入驻的,所以这个势力说不定正盯着斐城呢!

很显然,既然这个势力在多年之前曾对石骰动手,而且还逼得石骰不得不自投罗网,那就说明这个势力想要赶尽杀绝,不想让外人知道望乡台的存在。

所以为了保险起见,这个势力应该会派人守在斐城,这个石骰最后待过的地方,等到完全确认这里没人知道望乡台之后,才会放弃对斐城的监视!

但是吧,从目前的情况来看,不管怎么掩饰,这个势力都将会察觉到异样,从而在半路上对刘星眼前的这名玩家动手。

有点麻烦啊。

作为一名盟主,刘星现在也不好意思直接对眼前的玩家开口,让他不要跟随大队伍一起回甜水镇,毕竟这就有点太伤