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第942章:系统的崭新属性(2/4)

经过这么长时间的摸索,再加上和通天教主的交流,习通已经明白了功德之力的用法。

50份天道中积攒的功德之力只是低层次的功德之力,就像量产的工业品,而天道直接降下的功德就是匠人手工打造的艺术品,质高而量少。

比如眼下的练兵系统。

如果是前者的功德之力,根本无法对其进行加持,毕竟系统这东西虚无缥缈,只是小程序。

系统加持起来比东皇钟更加困难,毕竟东皇钟有个实体,众生有膜拜的目标,观想的对象。

系统有什么?

可是,天道赐予的功德之力直接将不可能转为可能。

之前,练兵系统只是一个临时、缩略、删减的版本,里面除了队列训练、兵器训练的新手指引,就是技能树。

剩余的全都显示“权限不足”,实际上是什么都没有。

不过,功德之力加持之后系统出现了特殊的描述。

练兵系统界面很简陋,职业选择时只有步兵、骑兵、弓兵、车兵四个选项,四个选项的描述也很简单,几乎跟废话没什么两样。

可是现在……

步兵出现了两个分支,并且两个分支都有了特殊的属性描述。

没错,属性。

系统能够加属性了,绑定即可生效,可以主动激活或关闭。

长枪兵——防御力-10%,攻击力+20%。

以10%的防御力换取20%的攻击力,将长枪兵的攻击属性进一步提升。

刀盾兵——防御力+20%,攻击力-10%。

刀盾兵和长枪兵的属性相反,以牺牲攻击换取防御,虽然只有20%,可是考虑一下刀盾兵的铠甲和盾牌,渐渐有了MT的资本。

弓兵(轻)——命中+20%,射程+10%。

弓兵(重)——命中+10%,射程+20%。

弓兵几乎是纯收益,没有任何负面作用,而且增加的是射手最需要的射程和命中。

如果这些属性只是正常水准,那么骑兵和车兵就有些玄幻色彩了。

骑兵——速度+20%,耐力+10%,冲锋时获得1%—10%闪避效果(随速度提升而增加),并有一定概率无视地形。

车兵——速度+10%,耐力+20%,冲锋时获得1%—10%震慑效果(随速度提升而增加),并有一定概率无视地形。

无视地形,简单说就是无论地表如何坑坑洼洼,都能如履平地,哪怕前面是一条深沟,一样能平平稳稳的冲过去。

当然,这个东西属于概率效果,而且没有给出具体的概率,应该是拼脸属性,欧皇开车一路起飞,非酋开车起步侧翻。

最令习通兴奋的是,这些都属于可升级属性,升级后效果倍增,并且拥有更强的额外属性。

看了看其他职业的系统,开放的时间更长,使用的人数更多,可是踏马有一个算一个,全都白板,除了从技能树上获得力量种子,没有任何额外的技能来源。

再看大商的练兵系统,也就个把月,总共绑定了一万人,这就出属性了。

功德气运,天道赐予,的确匪夷所思,难怪圣人都为之疯狂。

这也令习通更加确信,人族是受天道眷顾的种族,用人族刷天道奖励事半功倍,投资纣王实在太明智了。

同时,习通尝试着在练兵系统中增加兵种数量,看看能不能也利益均沾。

魔法师还是算了,这个世界有更牛的修道者。

很快,练兵系统中又出现了术士职业。

十分钟过去了,依旧是白板。

很显然,投机取巧是不可能的,必须得一步一个脚印。

训练!

训练!

不管有多少人,全都给你练成虎狼之师。

然后,习通又在步兵中增加了斧战士,使用的武器是两柄小飞斧,以及一柄等身高的巨斧。

没错,这个职业是给野蛮人量身打造的,如果这个职业获得天道赐予后,野蛮人也能享受到同等的提升。

然后是阵法师、剑兵、斥候等职业。

想了想,又增加了医疗兵、伙头兵、辎重兵等,然后武器、铠甲、药品得自给自足啊,铁匠、皮匠、裁缝、药师也得有吧。

甭管用上用不上,先添加了再说,咱也是为了大商好,素质练兵全面发展,对吧。

如果不是碍于科技树,习通都想把枪手也搞进来了。

于是,第二批新兵受到了更快节奏、更高强度、更大内容的训练,同时依据每个人的天赋和特点,进行专门的兵种分配。

上一批只有四个兵种,所以分配时都是根据身高、体型硬加硬塞,天赋基本没怎么考虑。

可这次不同,经常会看到一个士兵上午练队列,下午学阵法,晚上学打铁,一个人身兼三种职业。